【UE4】《OtherSide》游戏介绍
开发者信息及作品展示
- 策划:曾經、
- 程序:楸涵
- 美术:Dr.Schmidt
- 动画:啦啦哈哈哈啊
- 项目管理:wyf112
展示视频:【GGJ2022参赛作品Other Side】 https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1w7Dd
游戏截图
游戏介绍
- 主题:duality
- 游戏名称解释:OtherSide,现实的另一端,也是镜中的世界,但是究竟镜中的时间和当前的世界哪个是真实世界呢?我们会不会其实是在镜中世界,只是一个镜像呢?并且,你所看到的,只是镜中世界的一角,没有被镜子展现出来的世界一定和你所想象的一致吗?游戏名称OtherSide昭示着主要玩法,玩家需要结合两个世界的信息,去到这个世界的OtherSide(另一端),来寻求到问题的解决办法
游戏类型
解密游戏、推箱子
游戏目标
玩家需要将能源块拖放到能源接收区,打开下一扇大门,逐步发掘镜中世界的真相
游戏玩法
镜子内外的世界构造看似相同,实则暗藏玄,唯有被清洁能源包裹的能源方块在世界中的位置是一定真实可信的。玩家需要观察记录不同世界下的地理构造,在不同的世界推动能源块,最终将能源块移动到能源接收处,打开大门,最终将清洁能源块带到世界的能源核心之中,发掘镜中世界的真相,净化并拯救两个世界
开发过程
因为是比较久之前做的游戏了,记录下的更多是基于开发时留下的资料对开发的回顾
我们游戏的核心元素是推箱子和镜面,玩家可以穿梭于镜内镜外两个空间,有镜子的地方二者同步,无镜子的地方二者不同步。
关于美术风格,我们想要的是像饥荒那样2.5D视角的效果,但是因为小组内成员都是第一次正式做游戏,受于技术力的限制,我们只在角色上做出了2.5D的效果,以一系列的帧动画和一张面片作为我们的主角,场景则是用3D的方块进行堆砌
策划方面的构思,目前我只找到了初步的关卡构思,Level2和Level3的资料暂时还没有找到
Level1首要的是引入镜面机制,让玩家初步了解到游戏玩法,并通过两次简单的位置转移就能通过。
在Level2中,我们引入了“被遮挡”这个信息,也就是被挡住的地方是可能会有能源块的,将能源块推进镜子中可以实现能源块在不同世界中的生成
在Level3中我们则是增加了充能机制,玩家需要先将空的能源方块推至充能区进行充能,然后才能进行能源输送
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