开发者信息及作品展示

  • 策划:曾經、
  • 程序:楸涵
  • 美术:Dr.Schmidt
  • 动画:啦啦哈哈哈啊
  • 项目管理:wyf112

展示视频:【GGJ2022参赛作品Other Side】 https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1w7Dd

游戏截图

开始界面

游戏内截图

美宣

游戏介绍

  • 主题:duality
  • 游戏名称解释:OtherSide,现实的另一端,也是镜中的世界,但是究竟镜中的时间和当前的世界哪个是真实世界呢?我们会不会其实是在镜中世界,只是一个镜像呢?并且,你所看到的,只是镜中世界的一角,没有被镜子展现出来的世界一定和你所想象的一致吗?游戏名称OtherSide昭示着主要玩法,玩家需要结合两个世界的信息,去到这个世界的OtherSide(另一端),来寻求到问题的解决办法

游戏类型

解密游戏、推箱子

游戏目标

玩家需要将能源块拖放到能源接收区,打开下一扇大门,逐步发掘镜中世界的真相

游戏玩法

镜子内外的世界构造看似相同,实则暗藏玄,唯有被清洁能源包裹的能源方块在世界中的位置是一定真实可信的。玩家需要观察记录不同世界下的地理构造,在不同的世界推动能源块,最终将能源块移动到能源接收处,打开大门,最终将清洁能源块带到世界的能源核心之中,发掘镜中世界的真相,净化并拯救两个世界

开发过程

因为是比较久之前做的游戏了,记录下的更多是基于开发时留下的资料对开发的回顾

我们游戏的核心元素是推箱子镜面,玩家可以穿梭于镜内镜外两个空间,有镜子的地方二者同步,无镜子的地方二者不同步。

关于美术风格,我们想要的是像饥荒那样2.5D视角的效果,但是因为小组内成员都是第一次正式做游戏,受于技术力的限制,我们只在角色上做出了2.5D的效果,以一系列的帧动画和一张面片作为我们的主角,场景则是用3D的方块进行堆砌

美术风格参考

策划方面的构思,目前我只找到了初步的关卡构思,Level2和Level3的资料暂时还没有找到

Level1首要的是引入镜面机制,让玩家初步了解到游戏玩法,并通过两次简单的位置转移就能通过。

Level1的关卡平面图

在Level2中,我们引入了“被遮挡”这个信息,也就是被挡住的地方是可能会有能源块的,将能源块推进镜子中可以实现能源块在不同世界中的生成

没有进入镜面区域的能源块会被隐藏

在Level3中我们则是增加了充能机制,玩家需要先将空的能源方块推至充能区进行充能,然后才能进行能源输送

需要对能源块进行充能