【Cocos】《Skiing Big Air》游戏介绍
开发者信息及作品展示
1.0版本
- 策划:楸涵、把酒拾
- 程序:楸涵
- 美术:SOMA、子珏
- PM:楸涵
2.0版本
- 程序:曾經、一帆、楸涵
展示视频:【Skiing Big Air 2.0 ——中传二维游戏开发结课作业】 https://www.bilibili.com/video/BV1cY4y1t7wD
游戏截图
游戏介绍
- 主题:滑雪大跳台
- 游戏名称解释:基于滑雪大跳台本身,用Air带来一种滑雪时跃上天空展现飒爽英姿的畅快感
游戏类型
休闲小游戏
游戏目标
玩家需要控制起跳的力度、控制跳跃时姿势的平衡,以此调整雪酱的飞行路径,让雪酱能够飞跃到五环前方点亮五环,并且最终以平稳的姿态滑倒重点
游戏玩法
以轻松的点击为核心,先是控制雪酱起始滑行的力度,在滑行途中左右点击控制滑行的速度,选择合适的跃起点起跳,在跃起时左右点击控制飞行的姿态和轨迹,带领雪酱点亮奥运五环,并以优雅的姿态完成比赛
开发过程
因为是比较久之前做的游戏了,记录下的更多是基于开发时留下的资料对开发的回顾
初期进行概念设计的时候,我们先对滑雪大跳台这个体育项目进行了一定的分析,提出了需要维持姿态和优美的飞行轨迹的构想。
玩家需要控制滑雪运动员雪酱在顶端的出发速度,使其在跳台起跳后飞行的轨迹能够触碰到特定区域来点亮环形,若玩家在一定跳跃次数内能够完整点亮奥运五环则算成功,反之失败。这样一个简单的游戏雏形就确定了下来,后续就是制作和调试手感。
基于项目提出的美术资源需求:
程序制作的需求:
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