开发者信息及作品展示

1.0版本

  • 策划:楸涵、把酒拾
  • 程序:楸涵
  • 美术:SOMA、子珏
  • PM:楸涵

2.0版本

  • 程序:曾經、一帆、楸涵

展示视频:【Skiing Big Air 2.0 ——中传二维游戏开发结课作业】 https://www.bilibili.com/video/BV1cY4y1t7wD

游戏链接:https://qiuhan.itch.io/skiing-big-air-2

游戏截图

开始菜单

预备起跳阶段

保持平衡并点亮五环

到达终点

游戏介绍

  • 主题:滑雪大跳台
  • 游戏名称解释:基于滑雪大跳台本身,用Air带来一种滑雪时跃上天空展现飒爽英姿的畅快感

游戏类型

休闲小游戏

游戏目标

玩家需要控制起跳的力度、控制跳跃时姿势的平衡,以此调整雪酱的飞行路径,让雪酱能够飞跃到五环前方点亮五环,并且最终以平稳的姿态滑倒重点

游戏玩法

以轻松的点击为核心,先是控制雪酱起始滑行的力度,在滑行途中左右点击控制滑行的速度,选择合适的跃起点起跳,在跃起时左右点击控制飞行的姿态和轨迹,带领雪酱点亮奥运五环,并以优雅的姿态完成比赛

开发过程

因为是比较久之前做的游戏了,记录下的更多是基于开发时留下的资料对开发的回顾

初期进行概念设计的时候,我们先对滑雪大跳台这个体育项目进行了一定的分析,提出了需要维持姿态和优美的飞行轨迹的构想。

由滑雪大跳台项目进行的初步构想

玩家需要控制滑雪运动员雪酱在顶端的出发速度,使其在跳台起跳后飞行的轨迹能够触碰到特定区域来点亮环形,若玩家在一定跳跃次数内能够完整点亮奥运五环则算成功,反之失败。这样一个简单的游戏雏形就确定了下来,后续就是制作和调试手感。

美术风格以及元素参考

基于项目提出的美术资源需求:

美术资源需求

程序制作的需求:

程序制作需求