开发者信息及游戏链接

  • 策划:楸涵、一帆
  • 程序:楸涵、一帆、董佩航
  • 美术:SOMA
  • PM:楸涵

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展示视频:【《北门公仆》——大一游创结课作业】 https://www.bilibili.com/video/BV1zW4y1z7Lq

游戏截图

部分游戏内截图总述

游戏介绍

  • **主题:**复兴之路展品100个故事
  • **理解:**通过游戏的形式,向大家讲述李公朴先生的故事

游戏类型

以情节为核心驱动的分关卡拼图解谜游戏

游戏目标

完成拼图复原并观看历史事件

游戏玩法

玩家通过在不同条件下完成拼图的构建来解锁剧情故事,并在特定时间段做出自己的选择,在不同的视角下观看李公朴先生在民国时期的故事

开发过程

因为是比较久之前做的游戏了,记录下的更多是基于开发时留下的资料对开发的回顾

在概念设计之初,我们为这个游戏确定的方向是:以情节为核心驱动的分关卡拼图解谜游戏,玩家需要在一定的限定条件下完成拼图内容,复原历史的场景和物件,解锁李公朴先生的故事经历

真实的历史故事

我们剧情设计的核心在于,构建了一个见证故事的普通人,以一个见证伟人历史的小人物的视角展开故事叙述,由一点开头发散到多段if线分支,最终再收束到一个结局进行整体故事构建。这样的处理方式让我们能够在故事上处理得更加灵活,并且也带来了一定的复玩性——从不同的视角看这一段历史

《北门公仆》游戏剧情大纲

基于这个故事发展线,我们先是用ppt初步写了以下分镜,确认流程无误后才开始的引擎内部制作

剧情内容分镜

关于玩法,我们在简单的九宫格拼图的原型上,添加了时间限制、步数限制等条件,在不同的关卡内有不同的条件,不同的执行结果也会引导向不同的故事结局

部分拼图的原型

资源整合大纲:

资源整合