【UE5】UE5 Niagara特效
这里是制作的效果总览,学习笔记和详细的制作思路请看这里:
火焰喷射器
- 底部蓝色到紫色再到橙色的过渡火光
- 橙色火光主体部分
- 尾部烟雾
- 热扰动效果
传送门
- 边缘转动飘舞的粒子群
- 内部向外扩散的火焰
- 中心的黑洞
- 漩涡图案
- 飞入传送门的岩石块
陨石攻击(特效ACD三阶段)
- Anticipation准备阶段
- 下坠的陨石
- 陨石外的火焰
- Climax高潮阶段
- 烟雾
- 火光
- 炸开的碎石
- Dissipation消散阶段
- 地表痕迹
魔法阵攻击
- Anticipation准备阶段
- 闪电
- 闪电击中特定位置留下的痕迹
- 魔法阵
- Climax高潮阶段
- 能量火焰
- 中心光
- Dissipation消散阶段
- 魔法阵停止旋转并逐渐消失
剑气攻击(蓝图控制Niagara声明周期)
重点在于蓝图对Nigara的生命周期控制
- BP_Projectile_VFXSpawner:控制VFX的生成
- BP_Projectile_Master:控制VFX本身
- Main Projectile VFX(Niagara Component)
- Projectile Movement Component 编辑器自带的专门用于处理projectile的组件(Component)
- Muzzle VFX(Niagara System Obj Ref)
- Hit Impact VFX(Niagara System Obj Ref)
- Spawn Logic 控制什么时候生成Muzzle VFX、Hit Impact VFX,Projectile该动多快等信息(Begin Play/Begin Overlap)
下雨(自定义Niagara Module Script)
- 区域内雨点效果
- 雨点落到地面的水花和涟漪
- 自适应坡面水花溅射方向及坡面不生成涟漪
链状闪电(自定义Niagara Module Script)
- 漂浮球
- 闪击球体的粒子与Ribbon
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