技术美术百人计划学习笔记(美术1.3 场景设计精要)
主题设定
设计游戏场景首先要明确游戏发生的时间地点等时代背景。通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。利用光影效果和色彩变化烘托场景氛围。
市场上常见的主题场景:剑侠,科幻,废墟,魔幻等
场景风格确定
场景主题选定后,开始确定场景风格。场景风格按大类分为写实与非写实类风格
细分后常见风格举例有:赛博朋克(赛博朋克算是一种美学风格,但不只是一种美学风格),写实,卡通,像素低面数风格等等
场景设计构图
场景风格确定后,构图设计就是最重要的环节,它决定了整个场景的成败
常用的构图法:三分线构图、环形构图、对称式构图、垂直线构图、水平分割构图、十字线构图、视觉引导线构图
三分线构图
画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”,是放置焦点的最佳位置。
决战平安京主界面吧最受关注的内容放在了横竖线e交叉点上(例如人物的脸),和其他构图法相比,比较能保持稳定、突出主体,同时保留了空间感,让人觉得更加宽松舒适
环形构图
环形由连续的“曲线”组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。动态的环形让人感觉不太稳定,会稍微自然一些。他们像隧道一样的外观通常擅长创造独特的道路感觉和行进距离,以及将焦点吸引到场景的中心。
《异星搜奇The Dig》的场景中,我们的眼睛被吸引到隧道的尽头,而松散的圆形构图充当了相框。这种场景在感觉狭窄和狭窄的过程中起到作用,迫使我们向下通过,这也是两个区域之间建立联系的极好方法,为即将到来的事物制造悬念。
Frederik Pohl的《传送门》中的植被在此场景中形成的圆形开口既产生了浓密的丛林感,又暗示了对本文所述生物的隐瞒。尽管结构中的实际隧道要少得多,但它仍然具有将场景封闭起来以感觉到封闭的效果,并将我们的眼睛聚焦到特定点上。
对称式构图法
对称式构图法具有平静,稳定或者重量等特点。常用于水面、平川、草原,或者重要的人物出场等。
缺点是构图上太过单一,缺少画面的生动性
垂直线构图
垂直线构图通常以树、电线杆作为垂直线,然后突出重点。画垂直物体时,需要将节奏感表现出来,要做到粗中有细,疏密有度。
画面中运用长度、粗细不同的垂直线,会令画面产生一种动态的节奏感,比较常见的垂直线分割手法是让垂直线沿着一个方向逐渐变短,从而产生距离感,为画面增加深度。
水平线构图
《阴阳师》的庭院全景设计采用了水平线构图,凸显庭院的宽阔、稳定、和谐的感觉
十字分割构图
水平线与垂直线的组合,十字形上垂直线与水平线的交叉状态,是一种特殊的交叉线,它具有交叉线的所有特征,比如聚焦视觉、突出主体、制造视觉中心
视觉引导线
引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。
场景剪影
构图方法选定后,开始速途场景剪影
剪影:原画中剪影设计是一张好场景图设计的前奏,剪影是较为概括外观的设计,看一张图都是从整体开始看起,剪影设计就是从这个开始的。
练习剪影:剪影需要大量的练习,在练习中,一定要主动打破这种单一的结构关系,突出重点,找出变化趋势,顺势调整变化的组织关系。做到疏密得当,突出重点。
注意:
- 即使是一个简单的形状,想让他的结构变得好看,一定要遵循统一中求变化的原则
- 剪影的辨识度,让人一看剪影,可以大概认知物体的基本属性,不能模糊带过
画剪影时会遇到的问题:
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杂乱无章:没有视觉中心
比如下图他的问题就在于变化过多,缺乏统一,让人找不到视觉中心
改善之后:
![让人能找到视觉中心](http://qiuhanblog-imgsubmit.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/Untitled 13.png)
让人能找到视觉中心
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变化单一:没有节奏,没有疏密关系
![Untitled](http://qiuhanblog-imgsubmit.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/Untitled 14.png)
如何用剪影激发创作灵感:
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利用同一个剪影模板,在此基础上,不断添加设计元素,给场景一个新的设定
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利用剪影模板,通过变形,局部夸张,局部替换等手段,重新定义一个新的场景
剪影速途后,开始进行剪影内切
把剪影内部的初步结构通过内切,整理清晰
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切除剪影内部的具体结构,先把重要的部位切出来
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明确基本结构后,然后把物体的亮暗面通过二分,初步分出亮暗灰“三大面”,使作品立体化
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进一步优化物体的“五大调子”以及疏密关系。比如投影、空间关系等等
剪影的空间处理
以下的剪影速涂,每一张图的空间都不一样。说明在空间上,个人的空间处理能力很是重要的,而且在画面中的视觉中心,都是呈现“突出部”的结构,这也是非常重要的。
同时在画面的整体色调上,也各有不同,既有偏明亮调的,也有暗调的。注意这些点才能画出满意的场景。
剪影的大致流程
选定构图方法后,20分钟速途起稿,重点概括地形,以及视觉中心在画面中的位置。 通过快速的剪影速涂,然后看画面的效果。锻炼自己的构图和视角创意能力以及培养个人的空间处理能力
基本流程:
- 打草稿
- 上基础色
- 画面加元素
- 处理地形,细化整体
前景场景和纵深感
前景是指位于主体的前面,合理运用前景不仅可以突出主体,还能给画面营造出纵深感,提高视觉冲击力
运用前景需要注意:
- 前景是用来烘托、衬托主体的,是为主体服务的。作为前景当然不能阻挡我们看主体的视线
- 前景在一个画面中的定位是绿叶,是一个配角,所以他的表现力要弱于主体,要让人一看就能分出主次,而不是找不到重点的感觉
- 运用准确,构图唯美,要保证前景符合整个画面的主题,不能不相干或根本突出不了
透视感则在前景场景与纵深感中起到了很大作用,当设计中有前景场景,这时候只要加一些漂亮的后景,这样图片看起来有纵深感
场景色彩分类
配色比例
配色黄金比例:70:25:5,其中70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过3种
色彩关系
色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得远则对比越强烈
色彩搭配的例子
-
相邻色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙,橙+黄,黄+绿,绿+蓝……以此类推
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间隔色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,红+黄,橙+绿,绿+紫,蓝+红,这种搭配方式中间都间隔了一个颜色,因此称为间隔色
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互补色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,互补色就是中间间隔2个颜色,红+绿,橙+蓝,黄+紫
色性
- 冷色调:在色彩中没有绝对的冷暖,只有相对的冷暖,环境和比例是影响颜色冷暖的两个因素,像见到蓝、蓝紫、蓝绿等色后,很容易联想到太空、冰雪、海洋等物象,产生寒冷、理智、平静等感觉
- 暖色调:人们见到红、红橙、橙、橙黄。红紫等颜色后,马上联想到太阳、火焰、热血等物象,产生冷暖、热烈、危险等感觉
- 中性色:最简单的三个颜色,黑、白、灰,就是中性色
叠色
在原画中先黑白灰再叠色的话,体积感会更强,直接上色出来的色彩感也是很不错的
三大步:
- 起稿
- 铺调子
- 设计和塑造
游戏中的颜色
色彩的首要功能是帮助我们辨识物体,游戏中的颜色也体现了这一点。在游戏里我们把苹果做成红色,因为真实的世界里它们就是红色的,我们得以在游戏中更容易地认出它们。
场景的画面氛围很大部分由色彩决定,明显的色彩区分,决定了游戏的品牌形象,例如:蓝色与橙色之于《传送门》,亮红色之于《镜之边缘》,血红色之于《超级肉肉哥》,紫蓝色之于《超级马里奥兄弟》,艳粉色之于《迈阿密热线》
色彩也经常起到向潜在用户传达游戏性质的作用,比如说,亮色经常用于休闲游戏,而暗色则经常用于硬核游戏(Core games)
场景光影氛围
光影中的重点:打光和光影的分割
影响光影氛围的有:光源的明亮度,光源的软硬度,多光源的主次分布,冷光与暖光
打光
不管角色还是场景,不同的光会给人一种不同的情绪影响
光影的分割
尽管内容一样,但是从构图上来说,以下两张图是不一样的,同样的元素内容,不一样的打光氛围和情绪,他所代表的东西是不一样的。所以,即使是同样的元素、同样的题材,也可以画出新的东西。因为光影不同,给人的感觉就不同
光影能表达场景的氛围,原画里氛围是很重要的,不一样的光影能表达出不一样的氛围,能让看客更容易的进入画面的世界
光源的软硬度对比
多光源的主次分布
冷光与暖光
场景细节添加
场景基本轮廓构建完成以后就可以逐步将小物件填充进场景内,进一步提高场景完成度,丰富场景内容,呼应主题,提升乐趣。
参考资料
https://www.sohu.com/a/226598913_99976529
https://segmentfault.com/a/1190000021192859
https://segmentfault.com/a/1190000021192963
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22348363
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/75430562
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55879149
https://www.artstation.com/artwork/ELLPGA
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20159664
https://www.jianshu.com/p/20db88800126