技术美术百人计划学习笔记(美术2.1 DCC工具链与引擎工具链)
DCC软件的定义
所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。
常用建模软件
没有最好的建模软件,每个软件有各自的优势,按自己的需求、公司的需求、行业的需求进行学习即可,学习任何的软件都是有价值的,并没有高低贵贱之分,软件之间的转换其实也是很快的(思路共通)
- 3DS MAX:硬表面建模、静态物体建模、国内使用最广泛
- MAYA:有非常强大的动画功能,可定制性也很强,可以用软件本身的语言来构建很多工具和流水线。动作向TA和特效向TA推荐使用。
- Houdini:原本是一个特效软件,现在多用于制作程序化流程。需要注意的是,Houdini的工作其实是建立在传统的工作流之上的,起到的是锦上添花的作用,他并不能完全取代MAX和MAYA的地位
- Blender:开源软件、功能齐全。大厂少使用Blender的原因:一是公司已经有了自己的MAYA和MAX的工作流和一些成熟的插件,如果要换成本太高;二是如果使用Blender基本无法与同组的其他成员进行文件交流;三是因为Blender本身开源,背后没有足够强大的公司做专业支持,公司自己需要产品团队帮助时,如果网络上无人研究,公司就需要耗费成本去自行研究或者等软件更新,而MAX和MAYA背后都有AutoDesk的专业团队来帮助公司解决问题。
常用贴图软件
Substance三件套:SP、SD、SA
- Substance Painter:与PS操作的内在逻辑一模一样,美术好上手
- Substance Designer:程序化贴图,贴图构建基于节点设置,做出来的贴图复用性强
- SD艺术家推荐:ArtStation-Daniel Thiger
- Substance Alchemist:炼金术士,可以比较方便地修改自己的程序和资源,并且结合了如生成法线、生成高度图、扫描法线等小工具
Quixel Mixer:操作逻辑和SP差不多,有一个基于高度混合的特点很好用
贴图重要的是自己的美术和审美能力,上述也只是工具,提高审美和美术功底才是王道
美术常用工具
找资源、找工具也是TA的本职之一,自己也需要锻炼自己去找工具的能力
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拆分UV的工具 — RizomUV : RIZOMUV - UV Mapping 3D Software - RIZOM-LAB
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BANJIAJIA渲梦工厂:渲梦工厂 - 扮家家版
- 有很多功能性工具,比如说检查丢失资源、资源处理、改路径名、重命名、检查重叠物体、模型重面等,推荐工具向TA看一看
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打直UV — Unfold 3D:UNFOLD3D® 2019 - UV Mapping Solution
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