【Unity】URP中的仿原神渲染2.0
效果展示
展示视频:【【卡通渲染/MMD】五等分の気持ち】 https://www.bilibili.com/video/BV1ew41187H5/
介绍
对之前制作的仿原神渲染的进一步优化,相比于仿原神渲染1.0,这次着重升级了:
省流一下:优化角色渲染、加入自定义的场景渲染管线、更好看的Bloom、更清晰的代码架构
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角色部分
- 【漫反射】面部刘海投影
- 【漫反射】适配多样化Diffuse贴图使用方式
- 【漫反射】更灵活更美观的Ramp处理方式
- 【高光】基于对Mat Cap新理解的Blinn Phong + Mat Cap组合高光
- 【边缘光】更灵活可控的Rim Light
- 【描边】区分区域可控的描边颜色
- 【描边】更平滑的描边表现(优化平滑法线计算方式)
- 【流程优化】更灵活的顶点色使用方式
- 【代码架构优化】更加清晰的代码架构
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场景部分
- 自定义的一套简易、灵活的渲染管线,可以实现:多光源的光照处理、单个方向光的Shadow Mapping、Baked Lightmap、PBR材质、PBR光照模型(Phong + Cook-Torrance)
- 十分清晰的代码架构(详见思维导图和文档)
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后处理部分
- 效果更好的Bloom
- 更加清晰的代码架构
思维导图(图片较大,建议下载查看)
文档指路
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代码仓库:https://github.com/himoqiuhan/URPToonRenderReconstruction
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渲染部分文档
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MMD-Blender-Unity MMD制作流程经验分享:(Updating…)
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