【Unity】颜色组合塔防游戏《女巫缤纷夜》
开发者信息及游戏链接
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提取码:1234
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游戏介绍
《女巫缤纷夜》是一款以颜色组合为核心玩法的塔防游戏。游戏中,玩家需要通过不同颜色的女巫涂抹地面,以组合出不同的颜色的地面,来对相应颜色的敌人造成伤害。
颜色组合
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游戏中有3种颜色的女巫,她们不直接攻击敌人,而是为地块涂色。
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异色的女巫们涂抹同一地块时会出现混色。因此,我们的游戏中一共有7种颜色:红、绿、蓝、黄、青、紫、白。
所以,玩家需要熟练的布局这些颜色,以迎接袭来的敌人。
多样的女巫(防御塔)
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游戏中有点、线、面3种类型的女巫,她们的涂色方式各不相同,有着各自擅长与惧怕的领域。
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玩家需要合理选择部署她们的位置和时机,以处理不同类型的敌人。
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同时,我们在角色动画中使用了Live2D技术,令女巫们更加灵动可爱。
独特的史莱姆表现
游戏中隐去了史莱姆的血条,而是在史莱姆掉血后,让他们的颜色储备被消耗。这样不仅使得画面更加整洁,也不妨碍玩家关注史莱姆的血量状况。
游戏开发
分工
组内共我们一个寝室的6名同学,楸涵(我)、曾经、留言若风、二呈、曾經、一帆、6Д9
开发过程
整体流程是以Live2D为主要的2D动画制作软件,输出序列帧后再到PS里面加入一些手绘特效补充细节
学习Live2D也是当时一时兴起,想着多学一学说不定以后能做自己的皮套人。不太清楚Live2D合理的绑定规范,基本上是跟着感觉来做的,第一个做点塔的时候,因为绑得很乱,在做动画的时候弄得我头皮发麻。不过再往后的线塔和面塔就是一个比一个顺畅了。所以,如果有Live2D糕手,看到了下面不美观的绑定,请见谅!如果有机会的话还请加我微信浇浇我T T
不过不得不说,当时做得真的很开心!
手绘特效是一帧一帧跟着感觉去补,也是很暴力的破解,但是真的很喜欢这种运动起来拖尾的特效效果
手绘的一个水滴特效,用来做地块被染色的效果
收获
现在过去八个月了,想起来好久没有更新自己的博客,于是想先补一补之前自己做的项目,把他们放到自己的网站上。现在回想起来,那个时候是真的很开心,为了一个自己喜欢的游戏,想要把每一个细节都打磨到精致,还能想起来当时早上睁开眼就是打开Live2D、打开PS,一做就是到吃饭(因为我很喜欢吃饭很难不去吃饭哈哈哈,所以没有废寝忘食),吃饭完接着做,再做到吃饭,直到最后游戏能够运行起来的那一刻,真的很开心,很满足!
而如今也在游戏大厂里实习了八个月了(是的没错,这个游戏做完差不多年初就来实习了),与那个时候自己做自己的游戏就是完全的两个体会,好在两种体会我都很喜欢。做自己的游戏,更多给我的是一种亲手把一个孩子带大的感觉,做得完全是自己喜欢的东西,虽然组内会有意见不一致的争吵,但是更多的都是大家纯粹的自我表达与自我成就,没有那么多的指标要去拼凑,没有那么多让人不理解的需求与否定。而在大厂做游戏,我是TA岗,到目前为止给我的感觉更多像是在做技术的落地,难免会遇到自己不是完全喜欢的游戏,但是当看着自己做的效果被落地到实地的包体中,想到能够被更多的人玩到,也是满满的成就感。
做游戏真的很开心!同样也希望以后自己能参与一个自己很喜欢的游戏的开发团队中!