【Unity】二次元3D动作角色扮演游戏《泉流石》
开发者信息及游戏链接
- 策划:@曾經z、一帆
- 程序:Viking-wei、@曾經z、@-楸涵-、
- TA:@-楸涵-、Viking-wei
- 美术:@锦鑫
- 特效:@诺亚梨
游戏链接(包含剧情版本和连战版本): https://pan.baidu.com/s/1Q1p2SN3WhJjyZnYJQPIIJQ?pwd=rb5b
提取码:rb5b
宣传PV:【《泉流石》宣传PV【中传大三游创结课作业】】 https://www.bilibili.com/video/BV111421y7Yz
玩法展示:【《泉流石》部分关卡实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1bLhneGEwQ

游戏介绍
《泉流石》是一款采用卡通风格化渲染的二次元3D动作角色扮演游戏,其核心玩法为1V1的战斗中,通过鼠标左右键控制QTE指针的移动,来进行带有一定策略的快速QTE。


核心元素
《泉流石》设计的初衷,在于结合二次元角色与武士刀这两个元素,并给予玩家战斗的爽快感。
因此,二次元角色、武士刀、爽快感是《泉流石》最重要的三大要素。
二次元角色
角色由我们自己设计、建模、绑定、画贴图、制作风格化材质,最终借助Unity Humanoid实现对动画资产的重定向。


武士刀
武士刀则为战斗的表现形式,主角以御剑的形式控制义手中的刀刃,挥砍向敌人,慢慢劈开这个世界的真相。

爽快感
玩法层面,我们希望玩家通过一次次QTE的尝试与学习,来达到压力积累与释放的过程,并且借助表现力足的战斗特效,来加强玩家的爽快感。

同时游戏中还加入了一些剧情CG和一场追逐战,让游戏的体验更为丰富一些。


最终通过战胜心中的自己,一步一步挥砍,毅然地斩出每一刀。

游戏开发
分工
二次元角色开发过程
因为想要做3D的二次元风格卡通渲染,模型基本就需要我们自己去设计、制作。在开发的早期,我们的角色设计同学锦鑫就非常给力且迅速地出了巨量的初版设计来和我们讨论(肝帝),而且完成度都很高。

后续锦鑫同学还在讨论出的角色身上进一步细化了很多设计。

模型的设计、贴图绘制由锦鑫同学处理,其他部分由我完成。在之前我并没有人物模型制作的基础,甚至建模也没有正经学习过,做模型的过程磕磕绊绊,加上这段时间还在实习,最终花费了很长的时间,也没有获得能够让我满意的角色模型,希望下次制作的时候能有一些进步!
再简单提起一下角色的渲染,引擎内使用的是前向管线,基于URP进行开发,所以角色的一些Feature开发起来就比较方便。我已经研究过一段时间的二次元角色渲染,不过之前一直用的是现成的资产,这次算是对资产的生成流程也进行了一遍实践,也是收获了不少能够用在后面毕设的经验。

收获
这次开发对我来说最大的收获就数对二次元角色的开发流程有了一个整体的认识,虽然走得磕磕绊绊,最终的表现效果也差强人意,但是最终也是坚持下来做完了,对整个流程有了一定的认知,这个角度上我还是比较满意的。写这篇项目总结的时候,已经是毕设都做完的状态了,以我现在的角度来看,这次的开发确实给了我后面开发不少帮助,尤其是在角色表现效果的把控方面,后面也能够看到毕设的角色模型、表现质量提升了不少档次。
所以,一定要多尝试,不要怕犯错,每一次错误、失误或是做得不够好的地方,都是下一次做得接近理想模样的基石!