【Unity】URP中的仿原神渲染1.0
在URP管线下探究原神的卡通渲染实现,并以一个MMD作为成果展示
《原子习惯》读后感
小习惯带来巨大改变
技术美术百人计划学习笔记(图形5.1.3 基于物理的灯光)
介绍了辐射度量学、光度量学的理论知识(烧脑),以及游戏引擎中的灯光类型和灯光参数
技术美术百人计划学习笔记(图形5.1.2 基于物理的相机)
介绍了真实世界中相机的运作原理、各个参数的影响、Bloom的物理原理,以及Unity的基于物理的相机
技术美术百人计划学习笔记(图形5.1.1 基于物理的光照模型)
简单介绍了PBR的思想,以及Cook-Torrance反射率方程
技术美术百人计划学习笔记(图形4.5 DOF景深算法)
DOF景深效果的基础实现
技术美术百人计划学习笔记(图形4.1 Bloom算法)
初级Bloom的基础实现原理
技术美术百人计划学习笔记(图形3.4 延迟渲染原理介绍)
延迟渲染与前向渲染的简述,以及额外的其他光照算法的概述
技术美术百人计划学习笔记(图形3.3 曲面细分与几何着色器)
介绍曲面细分着色器与几何着色器,并介绍对两个着色器可配置阶段的控制
技术美术百人计划学习笔记(图形3.2 混合模式及剔除)
介绍Unity及PS中的混合模式,以及剔除相关的知识