技术美术百人计划学习笔记(图形2.7 Bump图)
Bump图改进
技术美术百人计划学习笔记(图形2.5-2.6)
gamma矫正、LDR与HDR
技术美术百人计划学习笔记(图形2.1-2.4)
颜色空间、模型与材质、HLSL常用函数、传统经验光照模型
技术美术百人计划学习笔记(图形1.1-1.4)
渲染流水线、数学基础、纹理基础、主流平台API介绍
Hello World
Front Matter范式及一些备注
【UE5】UE5 Niagara特效
UE5的Niagara特效系统学习展示
【C++】软光栅渲染器
除窗口创建和像素点的绘制外,不使用任何图形学API制作的软件光栅化渲染器
【Unity】《Unity Shader 入门精要》学习总结
入门精要里的效果全部都动手实现了一遍,用这一篇总的记录一下学习这本书写出来的效果
《Unity Shader入门精要》笔记(四)
噪声的使用、Unity中的渲染优化技术