《Unity Shader入门精要》笔记(三)
基础动画、屏幕后处理、使用深度和法线纹理
《Unity Shader入门精要》笔记(二)
光照进阶、纹理进阶
《Unity Shader入门精要》笔记(一)
此章包含一些shader基础和透明效果
【Houdini】Houdini程序化建模入门学习总结
学习Houdini的阶段性记录
【Blender】Blender建模入门学习总结
学习Blender时制作的几个觉得还不错的作品
Games101课程笔记(二)
Games101课程的学习笔记
Games101课程笔记(一)
Games101课程的学习笔记
【UE4】《来吧!史莱姆》游戏介绍
UDGAP国庆实训参赛作品,塔防游戏
【Cocos】《北门公仆》游戏介绍
大一游创结课作业、微信小游戏开发二等奖
【Cocos】《Skiing Big Air》游戏介绍
中传二维游戏开发结课作业、游戏创作一课程作业、2022吉比特&雷霆游戏未来游戏制作大赛参赛作品,以冬奥会为题材的休闲小游戏